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編集 : イベント/深淵討伐戦/014 (ID:#enemy_2_3)
イベント
深淵討伐戦
014
*** {{BOSS3}} [#enemy_2_3] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS3}},nolink,70%);| -|ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~NORMAL|~HARD|~VERY HARD|~EX| |~HP|&number_format{80000000};|&number_format{150000000};|&number_format{300000000};|&number_format{1000000000};| |~&color(#f00){物防(EX)};|&color(#f00){300 (+100)};|&color(#f00){500 (+200)};|&color(#f00){3000 (+300)};|&color(#f00){3000 (+300)};| |~&color(#00f){魔防(EX)};|&color(#00f){300 (+100)};|&color(#00f){500 (+200)};|&color(#00f){1200 (+350)};|&color(#00f){1200 (+350)};| -|行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3| -|''戦闘開始時'' --「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; --「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){50%}; -|''UB'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){118,002};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){142,002};}; / &color({{MODE3}}){VH:190,002};}; --「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,48%,nolink); ''魔法攻撃力アップ'' &color(#f00){1,000}; + &color(#90f){''UBで与えたダメージ''}; (90秒) -|''Skill1'' --前から「&color(#f00){3人};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){260,004};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){320,004};}; / &color({{MODE3}}){VH:400,004};}; &ref(icon/abnormal/凍結,48%,nolink); ''凍結'' (1秒 + 魔法攻撃力 * 0.0001) -|''Skill3'' --目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){1,192,020};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){1,448,020};}; / &color({{MODE3}}){VH:1,960,020};};
*** {{BOSS3}} [#enemy_2_3] |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS3}},nolink,70%);| -|ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~NORMAL|~HARD|~VERY HARD|~EX| |~HP|&number_format{80000000};|&number_format{150000000};|&number_format{300000000};|&number_format{1000000000};| |~&color(#f00){物防(EX)};|&color(#f00){300 (+100)};|&color(#f00){500 (+200)};|&color(#f00){3000 (+300)};|&color(#f00){3000 (+300)};| |~&color(#00f){魔防(EX)};|&color(#00f){300 (+100)};|&color(#00f){500 (+200)};|&color(#00f){1200 (+350)};|&color(#00f){1200 (+350)};| -|行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3| -|''戦闘開始時'' --「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%}; --「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){50%}; -|''UB'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){118,002};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){142,002};}; / &color({{MODE3}}){VH:190,002};}; --「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,48%,nolink); ''魔法攻撃力アップ'' &color(#f00){1,000}; + &color(#90f){''UBで与えたダメージ''}; (90秒) -|''Skill1'' --前から「&color(#f00){3人};」対象 &ref(icon/skill/1002,nolink,30%); ''魔法ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){260,004};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){320,004};}; / &color({{MODE3}}){VH:400,004};}; &ref(icon/abnormal/凍結,48%,nolink); ''凍結'' (1秒 + 魔法攻撃力 * 0.0001) -|''Skill3'' --目の前の「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){N:&color(#f00){1,192,020};}; / &color({{MODE2}}){H:&color(#f00){1,448,020};}; / &color({{MODE3}}){VH:1,960,020};};
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